Povijest kockanja u Esportu

Kockanje u esportu nije šala. Industrija je trenutno vrijedan preko milijardu dolara. To je mali broj u usporedbi s drugim tradicionalnijim sportovima, ali nije trebalo puno vremena da Esports dođe do tog broja i budućeg potencijala za rast eksponencijalne industrije.

Razmislite na trenutak da se 2016. više od 60 milijuna ljudi prilagodilo gledanju finala Svjetskog prvenstva League of Legends. To je više ljudi nego što je ugođeno da gledaju nagrade Oskara za 2015. godinu. Evo nas gotovo 5 godina kasnije s dodjelom Oskara 2020. iza statistike, a statistike i dalje pokazuju da sve manje i manje ljudi gleda televiziju. To uključuje nagradne emisije koje su nekad predstavljale bonitet za rejting glavnih televizijskih mreža. Očito je da je mlada i energična publika koja se uključuje na ova Esports prvenstva ono što uzrokuje eksploziju industrije.

Kao i svaki globalni fenomen, gotovo svaki čovjekov sport poznat započeo je s nišom. Pa kako je točno igranje video igara postalo sport i kako postati ono što je danas jedan od najpopularnijih sportova na svijetu za mlađe demografske skupine?

Odgovor na to pitanje nije samo zanimljiv i intrigantan, već može igrati veliku ulogu u budućnosti tehnološkog usvajanja, posebno što se odnosi na vezu između digitalnih valuta i kockanja. Kako se sve više i više samozatajnih štrebera za video igre postaju profesionalci u potrazi za velikim novčanim nagradama, sve više web lokacija za kockanje Bitcoin učinit će sve što je potrebno da privuče tu izluđenu publiku u video igrama u potrazi za većim profitom.

Dobitnik prve velike Esports nagrade

Dennis “Thresh” Fong postao majstor pucačkih igara u prvom licu prije nego što je navršio 20-te. Rođen je 1977. godine, a sada ima 42 godine. No, 1997. godine doista se proslavio. Igrajući igre Quake i Doom, Fong je mladim entuzijastima zainteresiranim za igranje pokazao kako se saginjati, izmicati, sakriti i strijeljati do pobjede prije nego što je bilo previše glavnih turnira koji su dijelili novac ili nagrade. Njegove vještine i poticao je sve više ljudi da se igraju u vrijeme kasnih 1990-ih kada se prosječno kućanstvo navikavalo na svakodnevni pristup Internetu.

Fong je postao domaće ime kada je osvojio veliki turnir i kao rezultat završio kući u Ferrariju. To je mogao biti prvi dio izlaganja masovnih medija za poznatog igrača Esports igrača. U desetljeću nakon najvećih Fongovih pobjeda, napredak u brzini Interneta omogućio je sve više ljudi da počnu igrati igre na mreži.

Shema skinova za Esports

U video igrama skinovi su jednostavno novija ili bolja verzija oružja ili alata u igri koji čine likove vrijednijima, a igračko iskustvo zabavnijim. Kako je svijet Esportsa i dalje rastao, igrači su shvatili da je stjecanje ove kože plaćanjem za njih lakše nego da ih pokušaju osvojiti u igri. Želja za boljom obradom potaknula je rast nove vrste tržišta. Iako danas na webu postoji mnogo prodajnih mjesta kože, Steam je jedno od najpopularnijih.

U bilo kojoj djelatnosti i imovina vrijedi onoliko koliko su ljudi spremni za to platiti. U 2015. godini dva poznata Esports Youtubera, TmarTn i ProSyndicate registrirao web mjesto lutrije povezane s igrom Counter Strike: Global Offensive. Ukratko, igrači mogu osvojiti vrijedne kože na lutriji koje bi zatim mijenjali za novac negdje drugdje. Problem s idejom je što korisnici YouTubea nisu otkrili vlasništvo nad web stranicom i na kraju su zaradili toliko novca, FTC je krenuo za njima i sličnim web mjestima, zatvarajući ih. Osamnaest godina nakon što je Thresh osvojio Ferrari, vlada je počela zatvarati stranice kladionica Esports.

Korištenje Cryptoa za klađenje na Esports

Gdje god postoji sivo ili crno tržište, budimo iskreni prema sebi ovdje, kriptovaluta je koristan alat. Dugo godina se govori da su kriminalci uvijek korak ispred vlasti kada je tehnologija u pitanju. Iako klađenje na Esports nije nužno zločin, očito je da bi pametni poduzetnici koji žele komadić Esporta i kriptovalute možda bili dovoljno pametni da pronađu načine kako kombinirati to dvoje.

U akciji je čak i Mark Cuban, zvijezda hit investicijskog showa Shark Tank i vlasnik NBA-ovog Dallas Mavericksa. Uložio je u Unikoin Gold, kripto platformu koja prima oklade na Esports. Nije on jedini koji koristi priliku da unovči. Danas se prosječni internetski kladitelj može poskliznuti i pasti na tone različitih web stranica koje nude kripto-friendly esports klađenje.

Sad je samo pitanje, što je sljedeće za budućnost klađenja u Esportu? Ako je povijest bilo kakav pokazatelj, bit će to puno novca i uzbuđenja za igrače Esportsa i kripto investitore.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map